Un problema molto divertente da risolvere è quello della Bandiera Olandese o in inglese Dutch National Flag Problem.
Il problema e’ stato postulato da Edsger Dijkstra, il famoso informatico per l’algoritmo sui grafi.
Questo problema si formula così: Abbiamo un array non ordinato formato da N valori numerici, che sono o 0 o 1 o 2. Il nostro compito è ordinarlo.
Quindi mi trovo in una situazione del genere:
[0,1,2,0,1,1,2,0,2,1,0,0,1,1,2,2]
Quale è il modo per ordinarli?
La risposta che per prima ci verrebbe in mente è usare un merge sort o un quick sort, per avere una complessita’ computazionale pari a n*log(n).
Addirittura modificando il quicksort si potrebbe ricavare un algoritmo molto molto veloce, in quanto si salterebbe la fase dopo la scelta del pivot (che ricadrebbe sempre su 1).
Tuttavia c’e’ un modo molto piu’ interessante di gestire il problema.
Possiamo pensare all’array come alle tre strisce di una bandiera (da cui il nome del problema), quindi abbiamo 3 tipi di valori che dobbiamo sistemare e sappiamo per certo che ci saranno 2 indici che ne decideranno il limite.
Il primo, che nominerò “basso“, indicherà quando i valori pari a 0 dentro l’array finiranno, Il secondo, che nominerò “alto“, invece si troverà dove i valori pari a 2 inizieranno.
Un terzo indice, che chiamerò “mobile“, indica i valori pari a 1, esso si sposterà dalla posizione 0 e man mano arriverà dove inizieranno quelli pari a 2.
Quando l’indice mobile sarà uguale all’indice alto avremo finito.
Iniziamo settando l’indice basso e l’indice mobile alla posizione 0, e l’indice alto alla fine dell’array.
Essi verranno incrementati o decrementati e usati come posizione per scambiare i valori dentro l’array a seconda dell’elemento corrente che viene esaminato.
Questo approccio ha una complessita’ computazionale pari a N, perche’ varia in funziona del numero di valori dentro l’array e la complessità relativa alla memoria occupata è pari a 1
Lascio sotto il codice scritto in python su github per mostrare questo approccio.
In questo articolo esporrò lo pseudo codice dell’algoritmo A-Priori e una versione funzionante in Go.
L’algoritmo A-Priori si può riassumere nel seguente modo:
Ammettiamo di avere questo Dataset
Transazioni
Cestino
1
{“Mela”,”Lampone”,”Ananas”}
2
{“Mela”,”Kiwi”,”Ananas”}
3
{“Lampone”,”Ananas”}
4
{“Banana”,”Kiwi”,”Ananas”}
5
{“Kiwi”}
6
{“Mela”,”Kiwi”}
Primo passaggio di Apriori
Creiamo un insieme contenente tutti i nostri elementi singoli presi dal Dataset e creiamo una mappa contenete la frequenza dei nostri oggetti
Set = {“Mela”,”Kiwi”,”Ananas”,”Lampone”,”Banana”}
Frequency Set = {“Mela”: 3, “Kiwi”,4 “Ananas”: 4, “Lampone”: 1, “Banana”: 1}
Ammettiamo di avere settato un valore di supporto parti a 0.2, eliminiamo ora tutti gli elementi che nel Frequency Set non hanno supporto pari a 0.2. Otteniamo quindi:
Set = {“Mela”,”Kiwi”,”Ananas”,”Lampone”}
Frequency Set = {“Mela”: 3, “Kiwi”,4 “Ananas”: 4}
Secondo passaggio di A-Priori
Creiamo i nuovi insieme di candidati dal Set precedente a 2 a 2, cioè
Set = {“Mela-Kiwi”,”Mela-Ananas”,”Kiwi-Ananas”}
Questo è il nostro nuovo set di candidati che sottoporremo alla regola del supporto.
Terzo passaggio di A-Priori
Verifichiamo se il set di candidati ha nuovi elementi frequenti:
Set = {“Mela-Kiwi”,”Mela-Ananas”,”Kiwi-Ananas”}
Frequency Set = {“Mela-Kiwi”: 2 ,”Mela-Ananas”: 2,”Kiwi-Ananas”:2}
Quarto passaggio di A-Priori
Creiamo i nuovi set di candidati dal Set precedente a 3 a 3, cioè
Set = {“Mela-Kiwi-Ananas”}
Quinto passaggio di A-Priori:
Set = {“Mela-Kiwi-Ananas”}
Frequency Set = {“Mela-Kiwi-Ananas”: 1}
L’insieme di elementi piu’ frequente generato da A-Priori è “Mela-Kiwi-Ananas”, e ogni sotto insieme generato da questo è a sua volta il più frequente.
Si deduce da questo processo quindi il seguente algoritmo:
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode characters
Prima filtriamo i dati e poi costruiamo i dati successivi finchè non otteniamo il nostro risultato finale.
Ho scritto un codice in Go che ci permette di applicare A-Priori come specificato dal nostro algoritmo.
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode characters
È molto esoso dal punto di vista della computazione. Seppure riducendo il numero di candidati da considerare, il numero di questi è sempre molto grande quando il numero di elementi nei cestini della gente è alto o quando il valore limite di supporto è basso.
Associazioni False. Riducendo il valore limite di supporto per notare alcuni tipi di associazioni, può succede che ci siano delle associazioni non giuste e quindi false. Per ridurre questo problema occorre filtrare prima il Dataset o verificare il valore di supporto e confidenza in un Test Set separato.
Conclusioni
A-Priori si dimostra essere un algoritmo molto interessate per studiare le associazioni all’interno di un Dataset con transazioni. Nonostante abbia delle limitazioni ci sono stati degli algoritmi che lo hanno migliorato come ad esempio l’algoritmo PCY o l’algoritmo Multistage.